کسب‌و‌کارنو

دنیای دیجیتال، یک گام جلوتر

رویداد امروز: نخستین جلسه اتاق فکر «چهاردهمین نمایشگاه ملی رسانه‌های دیجیتال، فرهنگ، فناوری و زندگی هوشمند (CTEX2026)» با حضور جمعی از فعالان کلیدی اکوسیستم دیجیتال کشور برگزار شد. این نمایشگاه که با شعار «دنیای دیجیتال، یک گام جلوتر» از ۱۴ تا ۱۷ دی‌ماه در مصلای امام خمینی(ره) برگزار می‌شود، با حمایت وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، معاونت علمی و فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان، و وزارت ارتباطات در مسیر تبدیل شدن به سکوی اصلی ارتباط استارتاپ‌ها، شرکت‌های دانش‌بنیان، بازی‌سازها، توسعه‌دهندگان محتوا، پلتفرم‌های دیجیتال و فعالان حوزه هوش مصنوعی با سرمایه‌گذاران، دولت و عموم مردم گام برداشته است.

سیتکس امسال بنا دارد با رویکردی نوآورانه، دانش‌محور و مبتنی بر شبکه‌سازی، مسیر تازه‌ای در پیوند فناوری، محتوا، اقتصاد دیجیتال و صنایع خلاق کشور ترسیم کند.

واکاوی گذشته و چالش‌های صنعت دیجیتال ایران

در نخستین اتاق فکر نمایشگاه سیتکس، اکبر قنبرپور، رییس شورای سیاستگذاری سیتکس 2026 با مرور تاریخچه این رویداد گفت: نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال از سال ۱۳۸۶ آغاز شد و اگر وقفه‌های چندساله و تغییر عنوان‌های مکرر رخ نمی‌داد، امروز باید شاهد نوزدهمین دوره آن می‌بودیم.

وی با اشاره به محورهای اولیه نمایشگاه که شامل نرم‌افزارهای چندرسانه‌ای، بازی‌های رایانه‌ای، پایگاه‌های اینترنتی و محصولات مرتبط با تلفن همراه بود، افزود: سیتکس امروز تلاش می‌کند تصویر جامع‌تری از صنعت دیجیتال کشور ارائه دهد و حوزه‌های گسترده‌تری را دربرگیرد.قنبرپور با بیان اینکه سهم اقتصاد دیجیتال در برنامه هفتم حدود 10 درصد هدف‌گذاری شده است، توضیح داد که بازار ویدئوگیم کشور هنوز به یک میلیارد دلار نرسیده و بازار ICT ایران بین ۲۰ تا ۲۵ میلیارد دلار برآورد می‌شود.وی با اشاره به چالش‌های این صنعت گفت: نبود اینترنت باکیفیت، کمبود سرمایه‌گذاری، کمبود نیروی انسانی متخصص، مسائل فرهنگی و اجتماعی، محدودیت دسترسی به بازارهای جهانی و نبود زنجیره کامل تجاری‌سازی از مهم‌ترین موانع رشد صنعت دیجیتال است.

رییس شورای سیاستگذاری سیتکس 2026 تأکید کرد: نمایشگاه می‌تواند در دو بخش یعنی تأمین مالی و تکمیل زنجیره تجاری‌سازی نقشی جدی ایفا کند و به شکل‌گیری زیست‌بومی کمک کند که امروز بخش‌هایی از آن اساساً وجود ندارد.قنبرپور همچنین از برنامه‌ریزی هلدینگ علاءالدین برای ورود گسترده به سرمایه‌گذاری در حوزه دیجیتال سخن گفت و این اقدام را بخشی از تلاش برای تقویت اکوسیستم نوآوری دانست.

نمایشگاهی برای اعتبار ملی و دیده‌ شدن جهانی

در ادامه جلسه، وحید علاءالدین، رئیس چهاردهمین دوره نمایشگاه سیتکس با بیان اینکه ورود این هلدینگ به برگزاری نمایشگاه با هدف درآمدزایی نبوده است، گفت: ما نیاز به معرفی نداشتیم اما وارد این مسیر شدیم چون ایران را دوست داریم و می‌خواهیم پرچم کشورمان بالا بماند.وی با تأکید بر اینکه سیتکس باید یک رویداد متفاوت و اثرگذار باشد، افزود: همان‌طور که هر محصول دیجیتال ظرف ۷۲ ساعت پس از عرضه جهانی در علاءالدین در دسترس است، می‌خواهیم این نمایشگاه نیز به رویدادی تبدیل شود که در سطح جهانی دیده شود و بازتاب گسترده‌ای داشته باشد.

علاءالدین اظهار کرد: نگاه ما به سیتکس بلندمدت است و با حمایت و همراهی مجموعه‌های حاضر، می‌خواهیم نمایشگاهی بسازیم که در رسانه‌های خارجی و داخل کشور به‌عنوان یک رویداد مرجع از آن یاد شود.

حمایت مالی و زیست‌بومی برای رشد صنعت

در ادامه، زارع، قائم‌ مقام هلدینگ علاءالدین با اشاره به گستره فعالیت‌های این مجموعه گفت: در کنار بازار موبایل و حدود ۱۵۰۰ واحد صنفی، هلدینگ علاءالدین در حوزه‌های مختلف فعالیت دارد اما ورود به این نمایشگاه به قصد سود اقتصادی نبوده است.وی افزود: تصمیم هیئت‌مدیره این بود که سرمایه‌ای که در همین کشور به دست می‌آوریم، در همین کشور خرج کنیم. می‌توانستیم در خارج سرمایه‌گذاری کنیم اما انتخاب ما خدمت به صنعت دیجیتال ایران است.

زارع با بیان اینکه هدف اصلی، حمایت از نخبگان و کسب‌وکارهای نوآور است، گفت: ما آمده‌ایم تا جای خالی استارتاپ‌ها و شرکت‌های نرم‌افزاری را پر کنیم، حامی مالی آن‌ها باشیم و با کمک مجموعه‌های حاضر، مسیر رشد صنعت دیجیتال را هموارتر کنیم. سیتکس برای ما محل کسب درآمد نیست، بلکه اقدامی برای حمایت از آینده این صنعت است.

ضرورت ایجاد مرجع سالانه برای اقتصاد محتوا

رضا غیابی، استراتژیست کسب‌وکار و برگزارکننده رویداد تدکس تهران با اشاره به سپرده‌شدن برگزاری نمایشگاه به بخش خصوصی گفت: هر زمان یک نمایشگاه بزرگ به بخش خصوصی واگذار می‌شود، اتفاق مثبتی رخ می‌دهد، زیرا نگاه انعطاف‌پذیر و به‌روزتری وارد کار می‌شود.وی افزود که مفهوم محتوا نسبت به گذشته کاملاً دگرگون شده است؛ محتوا دیگر پیام یک‌طرفه و متمرکز نیست، بلکه در اختیار مردم قرار دارد و توسط آن‌ها تولید می‌شود.غیابی پیشنهاد کرد سیتکس به مرجع سالانه صنعت محتوای دیجیتال تبدیل شود؛ زیرا در ایران هیچ نهاد رسمی تاکنون به شکل جامع وارد حوزه اقتصاد محتوا نشده است و نمایشگاه می‌تواند این خلأ را پر کند.

استراتژیست کسب‌وکار و برگزارکننده رویداد تدکس تهران گفت: اینفلوئنسرها، یوتیوبرها، پادکست‌سازها، آژانس‌های برندینگ، دانشگاه‌های بازی‌سازی و فعالان آی‌تی همه باید در این رویداد حضور داشته باشند.غیابی با اشاره به نبود گفتگوی مشترک میان بازیگران حوزه محتوا، پیشنهاد ایجاد فروم‌های کوچک و غیرمتمرکز را مطرح کرد؛ فرومی که در آن رگولاتورها، تولیدکنندگان محتوا، پلتفرم‌ها و مجموعه‌های زیرساختی بتوانند کنار هم قرار گیرند؛ مدلی که در رویدادهای معتبر جهانی نیز اجرا می‌شود.وی همچنین بر اهمیت حضور خبرنگاران تأکید کرد و گفت امروز خبرنگاران از خود رسانه‌ها اثرگذارترند و باید برای نقش‌آفرینی آن‌ها فضای مشخصی طراحی شود.

غیابی تأکید کرد: به‌ جای تمرکز صرف بر اقتصاد دیجیتال، سیتکس باید مرجع سالانه اقتصاد محتوا باشد.

اهمیت ظرفیت صنعت بازی و نقش آن در جذب مخاطب

بابک کرباسی‌زاده، دبیر کارگروه بازی‌های رایانه‌ای نظام صنفی رایانه‌ای کشور با اشاره به آمارهای جدید گفت: امروز حدود ۳۰ میلیون نفر در ایران درگیر بازی‌های دیجیتال هستند.وی یادآوری کرد که در دوره‌های گذشته، بخش بازی یکی از پرمخاطب‌ترین قسمت‌های نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال بوده و نقش مهمی در شکل‌دهی اکوسیستم بازی داشته است. ورزش الکترونیک در المپیک سال آینده حضور خواهد داشت و این نشان می‌دهد صنعت بازی وارد مرحله‌ای تازه شده است.

دبیر کارگروه بازی‌های رایانه‌ای نظام صنفی رایانه‌ای کشور توضیح داد که بازدیدکنندگان نمایشگاه طیفی گسترده از جوانان و خانواده‌ها هستند و میانگین سنی ۲۹ سالی آن‌ها، نمایشگاه را فضایی پویا و تأثیرگذار می‌کند. به گفته او، حدود ۹۰ درصد این افراد روی موبایل بازی می‌کنند و نمایشگاه باید این واقعیت را جدی بگیرد. همکاری میان مجموعه‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری می‌تواند دوباره نمایشگاه را به نقطه اوج خود بازگرداند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا