اکوسیستمکسب‌و‌کارنو

اختلال‌های اینترنت و فیلترینگ، صنعت بازی ایران را در آستانه فرسودگی قرار داد

رویداد امروز: اختلال‌های گسترده اینترنت، تحریم‌های فناورانه و فیلترینگ، صنعت بازی ایران را به یکی از شکننده‌ترین بخش‌های اقتصاد دیجیتال تبدیل کرده است. محدودیت‌هایی که از توسعه و تست تا انتشار و پشتیبانی را درگیر کرده و هزینه تولید بازی را به شکل محسوسی بالا برده است.

در چنین فضایی، فعالان صنعت می‌گویند به‌محض دسترسی آزاد به ابزارها و پلتفرم‌ها، بازی‌سازان ایرانی توان رقابت جهانی را ثابت خواهند کرد.

مطالبه جدی بازی‌سازان برای رفع فیلتر

طی دو سال گذشته، رفع فیلتر به مطالبه‌ای جدی در اکوسیستم بازی تبدیل شده است؛ مطالبه‌ای که نه فقط از سوی استودیوهای بزرگ بلکه از طرف تیم‌های کوچک، ناشران، مدرسان و حتی شرکای خارجی مطرح می‌شود. در مقاطعی همه پلتفرم‌های مرتبط با حوزه گیمینگ فیلتر شدند و این موضوع ضربه سنگینی به روند توسعه بازی‌ها وارد کرد.

با اینکه مسیر توسعه بازی در جهان باید بر پایه دسترسی آزاد به ابزار و مخاطب پیش برود، در ایران این مسیر همواره با موانعی مواجه بوده و زمان و انرژی خلاقان صنعت را فرسوده کرده است.

تلاش برای پیگیری رسمی رفع فیلتر

با وجود چالش‌ها، بخشی از صنعت تلاش کرده مطالبه رفع فیلتر را از سطح گفت‌وگوهای پراکنده به مسیری رسمی تبدیل کند. انتشار گزارش‌های مستند از خسارت‌ها و برگزاری جلسات متعدد در نهادهای سیاست‌گذار باعث شده برخی پلتفرم‌ها رفع فیلتر شوند. با این حال، نبود انسجام در پیگیری سایر ابزارهای کلیدی همچنان یکی از مشکلات اصلی است.

ابوالفضل صادق، مدیرعامل تتراپازل و دبیر کمیسیون بازی و سرگرمی نصر تهران، در گفت‌وگو با «ایرانیان استارتاپ» تصویر دقیقی از وضعیت این صنعت ارائه می‌دهد.

اولویت پیگیری‌ها روی چند پلتفرم متمرکز بوده است

صادق می‌گوید طی دو سال اخیر رفع فیلتر پلتفرم‌ها به یک مطالبه جدی تبدیل شده اما نصر بیشتر روی گوگل‌پلی، یوتیوب و تلگرام متمرکز بوده است. به گفته او، ده‌ها جلسه در شورای عالی فضای مجازی برگزار شده و گزارش‌های دقیق از خسارت‌ها ارائه شده تا در نهایت تصمیم به رفع محدودیت‌ها گرفته شود. با این حال، چنین تلاش‌های رسمی برای سایر پلتفرم‌های حیاتی هنوز شکل نگرفته است.

اختلال‌ها کل چرخه حیات یک بازی را مختل کرده‌اند

محدودیت‌های اینترنتی فقط انتشار یا بازاریابی را هدف قرار نمی‌دهد؛ این اختلال‌ها از مرحله شکل‌گیری ایده تا تست نسخه آزمایشی، استفاده از ابزارهای تخصصی، انتشار و پشتیبانی بلندمدت را تحت تأثیر قرار داده‌اند. روندهایی که باید طی چند ماه انجام شوند، در ایران گاهی بیش از یک سال طول می‌کشند و این اتلاف زمان، هزینه و انرژی مستقیماً خلاقیت را فرسوده می‌کند.

خروج نیروی انسانی؛ سنگین‌ترین خسارت فیلترینگ

از نظر اقتصادی نیز خسارت‌ها قابل توجه است؛ از کاهش درآمد ارزی و از دست رفتن بازار جهانی تا دشواری جذب سرمایه‌گذاران خارجی و افزایش هزینه‌های دور زدن محدودیت‌ها. اما صادق می‌گوید مهم‌ترین آسیب، خروج نیروی انسانی متخصص است؛ نیرویی که می‌توانست ارزش افزوده جدی در اقتصاد بازی ایجاد کند و حالا در خارج از کشور فعالیت می‌کند. این شکاف سرمایه انسانی در بلندمدت خطرناک‌تر از کاهش درآمد است.

صنعت بازی آماده جهش است؛ فقط مانع برطرف شود

به گفته صادق، اگر محدودیت‌های ارتباطی و تجاری برداشته شود، این صنعت آمادگی جهش دارد؛ از صادرات محتوا و جذب سرمایه خارجی تا همکاری‌های بین‌المللی. او معتقد است دسترسی آزاد به ابزار و بازار جهانی، بازی‌سازان ایرانی را از وضعیت «بقا» خارج کرده و به مرحله واقعی نوآوری و رشد می‌رساند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا